BlenRig usado para visualización médica
Cómo va!?
Bueno, este es un trabajo que estamos haciendo con el Señor Martín Eschoyez (grande Tincho!). La parte que me tocaba a mi ya ha sido finalizada y es lo que muestro a continuación.
Básicamente el trabajo consistió en hacer un grupo de modelos, hombre y mujer, de distintas edades para una visualización médica. Yo me encargué de hacer todo lo que es modelado y rigging, y mi compañero de hacer texturas, órganos internos y demás.
Para hacer todo esto usé el BlenRig, aprovechando todas las estrategias de re-proporcionamiento y auto-rigging que tiene el sistema. Todo se hizo en Blender 2.49, menos el esculpido de los detalles, el cual fue hecho en 2.5.
Básicamente, mi secuencia de trabajo fue:
1) Reproporcionar el modelo con el BlenRig
2) Modelar las formas del nuevo personaje
3) Ajustar la caja mesh deform para que envuelva al nuevo modelo (fin de etapa de rigging)
4) Esculpir el pelo, las arrugas de las manos y la cara en Blender 2.5
5) Hacer Bake de los normal maps
La deformación de los modelos está realizada exclusivamente con Mesh Deform. Los rigs no usan shapekeys ni sistema muscular.
Bueno, acá está el resultado de mi parte del trabajo. Finalmente los personajes terminaron siendo un tanto estilizados, pero creo que tienen un grado de realismo bastante aceptable para el tiempo que tuvimos y para la exigencia del trabajo, que originalmente consistía en hacer modelos Low Poly.
Las mallas de las imágenes son de 30k (30000 polígonos), con subsurf nivel 1 y normal maps.
(Aclaro que son solo imágenes que hice para este post)
1-2 Años
5 Años
10 Años (mis favoritos
)
15 Años
Para cerrar, tengo que agradecerle a Giuseppe Canino por tener esas impresionantes referencias de topología en su página (http://www.mixolydian.biz/). Un maestro!
Bueno, si bien la Empresa para la que hicimos el trabajo no nos permite publicar los archivos Blend, de más está decir que todo lo que he podido mejorar del BlenRig con este trabajo (sobre todo a nivel del mesh deform facial) estará reflejado en el próximo lanzamiento del rig. Aparte, la topología que ven, será la nueva topología de Zepam para cuando finalmente lo termine! 
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hi there…
i just found your blenrig, and wanted to tell you how impressive it is. i’d love to use it for an animated segment on my short film i am working on now, and am wondering if it will work on blender 2.5…
if not, will you be making a blender 2.5 version?
thanks for making and sharing blenrig.
now that i know about it, i will be following your progress!
Hola Pablo
Estoy realmente impresionado con tu trabajo, estaria bueno si hicieses un tutorial de como lo hiciste, lo basico para poder aprender del trabajo fabuloso que raelizaste. Desde ya muchas gracias por el aporte.
Happy Blending!!!