BlenRig 3.0 - Alpha2 -

Este es el segundo lanzamiento de BlenRig 3.0!!

Esta versión está en un estado Alpha, así que tengan en cuenta que hay mucho trabajo por delante!! De todas formas, creo que la misma es muy estable y está lista para ser usada. Seguramente sea el último lanzamiento que haga hasta sacar la versión final!

BlenRig 3.0 es un Rig/Sistema de Rigging libre para Blender 2.49. Ha habido muchas mejoras con respecto a la versión 2.0.

Algunas de estas mejoras incluyen:

  • Escala 1 metro = 1 Blender Unit
  • Doble pivot fijo en los pies
  • Sistema de respiración
  • Y por supuesto…El Sistema de simulación de Músculos basado en ShinkWrap!!

Descargar!

  • BlenRig 3.0 Alpha 2 (57MB) Link 1, 2
  • 3072×1024 Displacement Map (recomendado para sistemas operativos de 32 bits) (5MB) Link 1, 2, 3
  • 12288×4096 Displacement Map (39MB) Link 1, 2, 3

(¡Poner el EXR en el mismo directorio del Blend!)

Mejoras con Respecto a Alpha 1

  • Modelo re-esculpido
  • Smooth modifier con grupo de vértices asignado para suavizar ciertas zonas del modelo
  • Parámetros de Softbody mejorados
  • Switch para columna FK
  • Controlador de Cadera altamamente mejorado
  • Distintas opciones para fijar el controlador de Mirada
  • Mejora en los controles de IK/FK y Hinge
  • Sistema de Músculos mejorado y más detallado
  • Inclusión de un Modelo de Baja Resolución para Animar (Layer 11)
  • Mejoras en la deformación general

Importante!!

  • BlenRig 3.0 está hecho para Blender 2.49!!
  • Los músculos tienen por defecto un nivel de Subsurf de 1 en el viewport, por lo tanto, puede que vean algunas fallas muy sutiles al mover el rig. Esto se soluciona incrementando el nivel de Subsurf en los músculos. De todas maneras, los músculos estás seteados en el nivel 5 para el render.
  • Si el rig se es muy lento, utilicen el Modelo de baja resolución para Animación (layer 11), o intenten deshabilitar algunos de los modificadores ShrinkWrap.

POR HACER:

  • Terminar el personaje con texturas, pelo y todo lo demás!!

¡¡Voy a agradecer sus opiniones y sugerencias, sobre todo con respecto a los controles!!

¡¡Muchas gracias a André Pinto (Jaguarandi) por su trabajo en el modificador ShrinkWrap!!

¡Nos vemos!