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	<title>Juan Pablo Bouza</title>
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	<description>3D y Producciones Audiovisuales</description>
	<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 02:04:28 +0000</pubDate>
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		<title>BlenRig usado para visualización médica</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 18:59:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jpbouza</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Cómo va!?
Bueno, este es un trabajo que estamos haciendo con el Señor Martín Eschoyez (grande Tincho!). La parte que me tocaba a mi ya ha sido finalizada y es lo que muestro a continuación.
Básicamente el trabajo consistió en hacer un grupo de modelos, hombre y mujer, de distintas edades para una visualización médica. Yo me [...]]]></description>
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		<title>Los Cristos de Bonta</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 14:48:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jpbouza</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias generales]]></category>

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		<description><![CDATA[
Este es un trabajo que hice para la exposición de arte de Patricio Bonta, que se encuentra actualmente en el Centro Cultural Borges de Buenos Aires.
Para realizar el trabajo, únicamente utilicé una foto de frente de cada cuadro. Luego, generé los normal maps con el Gimp, y todo lo demás fue hecho en Blender 2.49 [...]]]></description>
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		<title>Blender+Ardour, una Combinación Bestial</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 16:14:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jpbouza</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[
Hay un nuevo tutorial en la sección de GNU/Linux acerca de cómo trabajar con el Blender y el Ardour como si fueran una sola aplicación. De esta manera se abre un nuevo horizonte para la edición de video en GNU/Linux!!
¡Ir al Tutorial!
]]></description>
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		<title>Zepam!! Texturas - Actualización 2</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 16:48:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jpbouza</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Bueno, he estado probando cosas con el shader, y también hice el specular map.
Para hacer el specular primero pinté una especie de máscara con el projection painting.

Después, encontré una combinación entre esta máscara y el bump map que da bsatante buen resultado.
Primero mezclé la máscara y el bump map en modo ¨dodge¨ 0.20. Eso le [...]]]></description>
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		<title>Zepam!! Texturas - Actualización</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 16:40:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jpbouza</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Bueno, la cuestión es que hace bastante que estoy con el tema texturas, y ya estoy llegando al punto final. Todas las texturas fueron pintadas dentro del Blender con Projection Painting y pinceles basados en nodos (los cuales voy a publicar cuando saque la nueva versión alpha del rig). La verdad es que nunca tuve [...]]]></description>
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		<title>¡¡Nuevo BlenRig 3.0 Alpha 2!!</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 14:00:55 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Noticias sobre BlenRig]]></category>

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		<description><![CDATA[





La segunda versión de BlenRig 3.0 está disponible en la sección de Descargas!
Mejoras con Respecto a Alpha 1


Modelo re-esculpido
Smooth modifier con grupo de vértices asignado para suavizar ciertas zonas del modelo
Parámetros de Softbody mejorados
Switch para columna FK
Controlador de Cadera altamamente mejorado
Distintas opciones para fijar el controlador de Mirada
Mejora en los controles de IK/FK y Hinge
Sistema [...]]]></description>
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		<title>Tableta Genius, Jaunty y Blender</title>
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		<pubDate>Mon, 18 May 2009 15:15:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jpbouza</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias generales]]></category>

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		<category><![CDATA[xorg]]></category>

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		<description><![CDATA[



Bueno, como ya sabrán, la Tableta Genius Wizardpen funciona a la perfección en Linux!
A continuación voy a tratar de darles toda la información necesaria para ponerla en funcionamiento en Ubuntu jJunty Jackalope, y aún mejor, les voy a pasar un par de trucos para hacer que la sensinilidad a la presión funcione en Blender!
(Por favor [...]]]></description>
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		<title>Técnica de BlenRig 3.0 explicada</title>
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		<pubDate>Fri, 08 May 2009 15:54:05 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Noticias sobre BlenRig]]></category>

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		<description><![CDATA[Bueno, voy a tratar de explicar rápidamente la técnica que estoy usando en el BlenRig 3.0. ¡Sobre todo para aquellos que son demasiado vagos como para ponerse a estudiar el rig por su cuenta!
_La deformación básica se logra a través de una caja Mesh Deform, de la misma manera que con el BlenRig 2.0 (ver [...]]]></description>
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		<title>¡¡BlenRig 3.0 Alpha 1 Disponible!!</title>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2009 16:34:12 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[¡Listo! Pueden encontrar el BlenRig 3.0 Alpha en el menú de Descargas.

]]></description>
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		<title>BlenRig 3 en Camino</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 16:02:51 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Noticias sobre BlenRig]]></category>

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		<description><![CDATA[Bueno, después de varios meses, he vuelto a trabajar en el BlenRig 3, y por ende en Zepam el Segundo!!
Entre las principales características del BlenRig 3 está el uso de un sistema de Músculos Reales, basado en Esferas Modeladas y el modificador Shrinkwrap
La verdad es que hasta ahora está quedando muy bien. Acá les dejo [...]]]></description>
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