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BlenRig 2.0 es un sistema de ¨riggeo¨ totalmente nuevo para Blender 2.46. Male BlenRig es un Humano Realista.
Male BlenRig presenta deformación orgánica del modelo y tensión muscular (sistema de látices). BlenRig utiliza Coordenadas Armónicas para la articulación del cuerpo y de la cara. (vean la Documentación de Pixar, y su implemaentación en Blender con el modificador MeshDeform).
BlenRig es un Sistema ¨Libre de Sapekeys¨. Puede alcanzar correctamente las poses más extremas, sin el uso de Shapekeys. Esto le permite a BlenRig ser un sistema completamente transferible entre personajes.
¡¡Se acabó el tener que remodelar todas las shapekeys con cada nuevo personaje que crean!!
Pero BlenRig no es simplemente un conjunto de personajes listos para usar, BlenRig es un completo sistema de ¨riggeo¨ que permite re-proporcionar a los personajes, permitiendo cambiar la forma del modelo sin perder la relación espacial con el esqueleto. Todo esto es posible gracias al nuevo Armature Baker script por Bart Crouch y su servidor. (Fijador de Armadura) BlenRig también tiene swtiches IK/FK para todas las partes del cuerpo, su exclusiva Columna con el Sistema de Doble IK para una articulación suave del torso, Independencia de los brazos con respecto al movimiento del cuerpo, y Estiramiento del Personaje.
Al usar BlenRig se tienen los siguientes beneficios:
_Animación transferible entre distintos personajes.
_Fácil re-proporcionamiento de los personajes para luego esculpir sin perder la relación espacial entre el modelo y el esqueleto.
_Rápida edición del esqueleto en modo POSE gracias al script Armature Baker!! Ya no hay necesidad de ir al modo EDICIÓN para hacer pequeños ajustes. Es más, podemos fijar nuevas posiciones de descanso de esqueletos que dependen de muchas Constraints con solo unos cuantos clicks, mantenindo el funcionamiento de estas últimas!
_Rápido ajuste del sistema en caso de querer usarlo con modelos nuevos.
Bueno, ha sido una ardua tarea, espero que les guste BlenRig 2.0.
Nos vemos en los foros!!
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