Blender+Ardour, una Combinación Bestial

Todos los que alguna vez trataron de usar el Blender para editar video sabrán que en todo lo que es edición de Audio es muy limitado, a diferencia de las posibilidades que da para la edición de imágenes, que son prácticamente ilimitadas.
Bueno, hace un tiempo descubrí que se puede conectar el Blender al Ardour a través de un script ideado por nuestro amigo IL’dar AKHmetgaleev o mejor AkhIL.
Para los que no sepan qué es el Ardour, este es el mejor programa para edición de audio y bandas sonoras de Linux. Es comparable con el Protools y el Nuendo.
Entonces, la cuestión es que a través de Jack podemos conectar estos dos programas para que trabajen como uno solo, y las posibilidades son increibles!!
De hecho yo he reemplazado los programas que usaba para editar video y audio por esta Super combinación…
¿Cómo se hace?
Bueno, este es el post original del autor del script:
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=114454
Básicamente hay que bajar tres archivos:
- El script para Blender: http://akhilman.googlepages.com/animation_bpyjack.py
- El PyJack: http://sourceforge.net/projects/py-jack/
- El parche para el PyJack:http://sourceforge.net/tracker/downl…
Bueno, una vez que tenemos eso, hay que compilar el PyJack con el parche.
Desempaquetamos el PyJack en una carpeta, y copiamos en transport.patch dentro de ese directorio, o sea, donde están los archivos del source.
Con la consola entramos en ese directorio y ponemos el siguiente comando:
patch -p0 < transport.patch
Eso va a aplicar el parche. Luego compilamos el PyJack con este comando:
sudo python setup.py install
Seguramente, la compilación va a dar errores de dependencias. Entre las dependencias que hay que tener, que son siempre el nombre de la librería con el sufijo -dev, la más extraña es el Numeric Python. Con Num Python o numpy seguramente la encuentran.
Bueno, una vez que logran compilarlo, ya va a estar todo listo. Solo hay que iniciar el Jack y el Ardour…y el Blender!
En el Blender, vayan al Editor de video, agreguen una ventana de texto y abran el script ahí. Al apretar ALT+P dentro de la ventana, el script se activa, y los cursores del Blender y el Ardour se sincronizan!!
Listo!
En cuanto a la manera de uso, recomiendo que el botón de PLAY lo apreten siempre en el Ardour (también se puede apretar la barra espaciadora). Obviamente, conviene setear la timeline del ardour con los mismo cuadros por segundo que tenemos en el Blender, como para que coincidan los números del contador.
Bueno, no hay mucho más, obviamente van a tener que guardar los dos proyectos, el del Blender y el del Ardour, y van a tener que renderizar las dos cosas por separado.
Una vez que tienen todo renderizado, pueden abrir el video y el audio en el blender y renderizar todo junto, o sino, una opción más práctica y completa, es abrir las cosas en el AviDemux y renderizar con ese programa en el formato que queramos. Una buena idea es renderizar siempre en secuencia de imágenes con el Blender, y después abrir la sequencia en el Avidemux y elegir las opciones de codificación ahí dentro. El AviDemux toma PNG, así que conviene renderizar en ese formato.
Gracias a AkhIL y a todos los que contribuyeron!
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